Categories Новости Форекс

Ларри Лафер Википедия

«Ларри и его команда» (англ. Larry the Lawnmower) — австралийский мультсериал для детей дошкольного возраста, транслировавшийся с 2008 по 2010 год на телеканале Seven Network. Кроме того, на пути к (весьма призрачному) успеху у женщин Ларри постоянно испытывает моральные (а иногда и физические) страдания и унижения (что, по мнению многих, и составляет основную суть игр), что делает затруднительным восприятие его в качестве образцового героя. Там он наткнулся на статью «Артур Лаффер» (Arthur Laffer), которая привлекала его внимание, поскольку то, как звучит англ. Создатели игры решили, что характер Джерри идеально совпадает с характером персонажа будущей игры, и решили «отдать ему должное», назвав героя «Джерри».

“Жажда помощи”

Через несколько месяцев после ареста Чарли Мэнсфилда, Ларри прислушивается к ночным кошмарам Сала и решает, что может доверить ему историю о своем “проклятии”. После встречи с местной уборщицей по имени Лиза Гарсия, Сал знакомится с любителем хеви-метала Ларри Джонсоном, её сыном, который быстро подружился с Салом.

Карли

В первом эпизоде, во время нападения ходячих в аптеке, Ларри ударил Ли по лицу, пытаясь оставить его умирать, чтобы выиграть время для своего побега. Он всегда стоит на её стороне и поддерживает её в конфликтах внутри группы. Он пытается сохранять вежливость и спокойствие, чтобы не испортить отношения с Сент-Джонами, и говорит Ли и Лилли не беспокоиться, чтобы не спугнуть шанс получить ужин. Позже Ларри вместе с остальными членами группы прибывает на молочную ферму Сент-Джонов. Когда Ли, Кенни и Марк возвращаются с охоты и приводят с собой нового выжившего — подростка по имени Бен, а также его раненого товарища Дэвида/Трэвиса, это приводит в бешенство Ларри. Ларри также знает тайну Ли, между ними развиваются напряжённые отношения, так как Ларри считал, что осуждённый убийца мог угрожать ему и его дочери.

Убийца Салли-Кромсали

Он также прямо говорит Ли, чтобы тот хорошо подумал, прежде чем принимать такие решения, показывая своё пренебрежение к “бесполезным”, по его мнению, членам группы. Она ясно давала понять, что не одобряет его поведение, но в критических ситуациях была готова действовать на благо группы, несмотря на личную неприязнь к Ларри. В первом эпизоде, после того как Карли спасла Клементину, застрелив ходячего, Ларри осудил её, утверждая, что она могла спровоцировать ещё больше шума, привлекая новых мертвецов. Позже Кенни сказал Ли, что ему не доставило удовольствия это сделать, но он это сделал для защиты группы. Кенни и Ларри никогда не были друзьями и их отношения всегда были наполнены напряжением и конфликтами.

Клементина

Во втором эпизоде Кенни спорил с Лилли, говоря, что она не их лидер, Ларри стоял за свою дочь и привел аргументы в её защиту. Он — отец Лилли, член группы выживших в мотеле “Путешественник”, а также первый антагонист в серии Telltale. Урна с прахом писателя захоронена в Санкт-Петербургском крематории (колумбарий №2, стена №7) Ты никогда не узнаешь моего настоящего имени. Между прочим, в истории литературы не будет писателя, у которого был бы единственный читатель. Ни у одного исторического деятеля не было собственного писателя.

  • Когда доктор Откин посещает домик Ларри на дереве, чтобы выполнить просьбу Сала, появляется призрак Ларри, чтобы поприветствовать его и попросить о помощи.
  • Он жил с матерью и братом, никогда не был в близких отношениях с друзьями, женщинами или коллегами, и каждый его день был похож на предыдущий.
  • Через несколько месяцев после ареста Чарли Мэнсфилда, Ларри прислушивается к ночным кошмарам Сала и решает, что может доверить ему историю о своем “проклятии”.
  • Ларри Лаффер (англ. Larry Laffer) — главный герой серии приключенческих игр Leisure Suit Larry.
  • В ещё одной игре от Эла Лоу, Фредди Фаркас, фармацевт на Диком Западе один из второстепенных персонажей — «Цирконовый Джим» Лафер (англ. «Zircon Jim» Laffer) — является прапрадедушкой Ларри.

Ларри Джонсон

Это подчёркивает её восприимчивость к трагедиям, происходящим вокруг, и её глубокую привязанность к группе выживших, несмотря на их конфликтные отношения. Хотя они и мало общались друг с другом, Клементина и Ларри имеют нейтральные отношения. В некоторых сценах Ли даже может дать Ларри еду или помочь ему, демонстрируя зрелость и стремление сохранить мир внутри группы.

Ларри, Ян Леопольдович

  • Ларри появляется лично в выпуске 6 и превращает Рарити в Кошмарную Рарити, чтобы стать их новой королевой.
  • Во втором эпизоде Кенни спорил с Лилли, говоря, что она не их лидер, Ларри стоял за свою дочь и привел аргументы в её защиту.
  • Сошлись на том, что героя следует назвать в честь одного из агентов по продажам компании, по имени Джерри (его фамилию Лоу никогда не называл), который, возвращаясь из командировок, заходил в студии похвастаться о своих достижениях.

В ещё одной игре от Эла Лоу, Фредди Фаркас, фармацевт на Диком Западе один из второстепенных персонажей — «Цирконовый Джим» Лафер (англ. «Zircon Jim» Laffer) — является прапрадедушкой Ларри. В последних играх серии Патти отсутствует и Ларри опять одинок в своих похождениях. Свой «Фольксваген Жук» он продаёт на свалку за $94, и оказывается у «Бара Лефти», где и начинается Ларри в выходном костюме в краю праздных ящерок, первая игра серии.

Он жил с матерью и братом, никогда не был в близких отношениях с друзьями, женщинами или коллегами, и каждый его день был похож на предыдущий. Создатель Ларри и серии игр о нём — программист и разработчик компьютерных игр Эл Лоу. В некоторых случаях, имя Ларри может быть также укороченной формой от другого имени, например, Лариса или Ларриса.

Переезд Сала Фишера в «Апартаменты Эддисона»

Его дочь, Лилли — всё, что у него осталось, и он живёт исключительно ради неё, готовый пойти на всё, чтобы огородить свою дочь от опасностей и сохранить ей жизнь. Когда доктор Откин посещает домик Ларри на дереве, чтобы выполнить просьбу Сала, появляется призрак Ларри, чтобы поприветствовать его и попросить о помощи. Впервые Ларри появляется в коридоре школы, встречая Сала и Эшли после их стычки с Трэвисом. На этот раз появляется Меган, к большому потрясению Ларри; чувство это усиливается, когда он узнает, что его отец дружил с отцом Меган, Люком Холмсом. Ларри подчиняется, но Меган не появляется, что побуждает его направить Сала к местному умнику и верующему в сверхъестественное Тодду Моррисону.

В процессе создания первой игры серии перед разработчиками встала проблема выбора имени главного героя (игра основана на Softporn Adventure, в которой главного героя по имени не называли). Ларри (англ. Larry), или «Борьба теней», как он предпочитает себя называть, — является второстепенным антагонистом во второй части серии комиксов. Сошлись на том, что героя следует назвать в честь одного из агентов по продажам компании, по имени Джерри (его фамилию Лоу никогда не называл), который, возвращаясь из командировок, заходил в студии похвастаться о своих достижениях. «Официальная книга Ларри в выходном костюме» (англ. The Official Book Of Leisure Suit Larry), написанная между выходом Ларри 6 и Ларри 7, даёт понять, что в этот период Ларри и Патти всё ещё поддерживают отношения. По ходу шести игр серии Ларри теряет девственность, дважды женится (и его дважды бросают), становится героем тропического острова «Неночь» (англ. Nontoonyt) и наконец встречает свою вторую половину — Пылкую Патти (англ. Passionate Patti, в некоторых играх ей управляет игрок). Он направился в Лост Вейгас (англ. Lost Wages — «растраченная получка», намёк на Лас-Вегас), где, будучи фанатом 70-х и до сих пор считая, что стиль 70-х — это «круто», он покупает полиэстеровый костюм (англ. leisure suit) и золотой медальон на цепочке.

Ларри Лаффер (англ. Larry Laffer) — главный герой серии приключенческих игр Leisure Suit Larry. В английском варианте это имя является укороченной формой от имени Лоуренс или Лоренса, которые в свою ларри вильямс книги очередь происходят от латинского Laurentius. Их напряжённые отношения особенно проявляются во втором эпизоде, когда Ларри открыто высказывает презрение к Дагу, если тот не помогает с постройкой ограды.

До игровые события

Тем не менее, критики обрушились на писателя с обвинениями в том, что он призывает забросить Землю и отправиться на Луну, и понимание социализма у него также неправильное, ведь он не верит, что через лет весь мир будет коммунистическим. Ларри появляется лично в выпуске 6 и превращает Рарити в Кошмарную Рарити, чтобы стать их новой королевой. Имя Ларри — уменьшительная версия имени Лоуренс. Повествование в мультсериале ведётся от имени Джея Лагаая.

Имя Ларри является достаточно популярным в англоязычных странах, хотя встречается также в других культурах. Ларри хотел, чтобы Бена выгнали из группы, так как считал, что он лишний голодный рот. Их отношения можно охарактеризовать как односторонне враждебные, где Ларри постоянно давит, а Даг предпочитает отстранённую пассивную позицию.

Categories Uncategorized

Mykhailo Zborovskyi on myths in the gambling business

Despite legalization and technological development, the gambling business continues to be shrouded in numerous myths that shape a negative or distorted perception of the industry in society. Mykhailo Zborovskyi, an expert in the strategic development of iGaming products, says, “When I worked with CosmoBet, the mythologization of the industry was already on the decline, but some myths are quite difficult to eradicate from society.”

Debunking these misconceptions is critical to fostering dialogue between the state, society, and legal operators. Modern iGaming is a high-tech, regulated, and responsible part of the economy.

The most common myths about iGaming

MYTH #1: “Casinos don’t pay taxes and operate in the shadows.”

This perception is a direct result of the long-standing existence of illegal gambling, which did indeed avoid any fiscal obligations. Mykhailo Zborovskyi emphasizes that legal operators are significant taxpayers in the country, as evidenced by billions in contributions to the budget. Companies pay high license fees, income taxes, and taxes on winnings.

MYTH #2: “Operators can manipulate game results.”

This myth is completely outdated and does not correspond to the realities of technical development. Platforms use certified software based on a random number generator (RNG). The operation of this software is confirmed by international certificates.

MYTH #3: “All money is transferred offshore”

This statement again refers to the shadow market, while legal operators make significant payments to the Ukrainian economy. It is also worth noting that, as this is a technically complex industry, a significant amount of funds go towards maintaining large IT teams, developing infrastructure, marketing, and paying for licenses and taxes.

Technology and security

Modern gaming technologies are designed to ensure transparency and security. Mykhailo Zborovskyi, who participated in building the CosmoBet brand, cannot help but note the giant leap forward in technical security. The ethical side should not be forgotten either. Society has had its say, businesses have implemented the best global practices, and have reached a fundamentally new level.

What has changed recently?

  • Platforms must verify players, who must be at least 21 years old.
  • Players can set their own limits on deposits and playing time.
  • Easy access to tools for temporary or permanent account blocking.
  • Notifications about the duration of the gaming session.
  • Mandatory verification of players through the state Register of persons with restricted access to gambling establishments.

The gambling industry can afford to implement the highest standards of cybersecurity. Operators invest in protection against fraud and DDoS attacks and ensure the confidentiality of user data. These measures often exceed the standards set for other digital services. While working at Cosmobet, Mykhailo Zborovskyi insisted on using advanced IT solutions to protect customer data.

Categories Uncategorized

Михаил Зборовский о мифах в игорном бизнесе

Игорный бизнес, несмотря на легализацию и технологическое развитие, продолжает быть окутанным многочисленными мифами, которые формируют негативное или искаженное представление об отрасли в обществе. Эксперт по стратегическому развитию iGaming-продуктов Михаил Зборовский: «Когда я работал с Космобет, мифологизация отрасли уже шла на спад, но некоторые мифы достаточно трудно искоренить из общества».

Развенчание этих ложных представлений является критически важным для формирования диалога между государством, обществом и легальными операторами. Современный iGaming — это высокотехнологичная, регулируемая и ответственная часть экономики.

Самые распространенные мифы об iGaming

МИФ №1: «Казино не платят налоги и работают в тени»

Это представление является прямым следствием многолетнего существования нелегального гемблинга, который действительно избегал любых фискальных обязательств. Михаил Зборовский подчеркивает: легальные операторы являются заметными налогоплательщиками в стране, что подтверждается миллиардными отчислениями в бюджет. Компании платят высокие лицензионные сборы, налоги на прибыль и налоги с выигрышей.

МИФ №2: «Операторы могут манипулировать результатами игр»

Этот миф полностью устарел и не соответствует реалиям технического развития. Платформы используют сертифицированный софт, который базируется на генераторе случайных чисел (RNG). Работа этого софта подтверждается международными сертификатами.

МИФ №3: «Все деньги выводятся в оффшоры»

Это утверждение опять же касается теневого рынка, тогда как легальные операторы осуществляют значительные выплаты в украинскую экономику. Также стоит отметить, что, поскольку это технически сложная отрасль, значительная часть средств идет на содержание крупных IT-команд, развитие инфраструктуры, маркетинг, уплату лицензий и налогов.

Технологии и безопасность

Современные игровые технологии разработаны таким образом, чтобы обеспечить прозрачность и безопасность. Михаил Зборовский, участвовавший в построении бренда Космобет, не может не отметить гигантский скачок в сфере технической безопасности. Не следует забывать и об этической стороне. Общество сказало свое слово, бизнес имплементировал лучшие мировые практики и вышел на принципиально новый уровень.

Что изменилось за последнее время?

  • Платформы должны верифицировать игрока, минимальный возраст игрока 21 год.
  • Возможность для игрока устанавливать собственные лимиты на депозиты и время игры.
  • Легкий доступ к инструментам для временной или постоянной блокировки аккаунта.
  • Уведомление о продолжительности игровой сессии.
  • Обязательная проверка игроков через государственный реестр лиц, которым ограничен доступ к игорным заведениям.

Игорный бизнес может себе позволить внедрение самых высоких стандартов киберзащиты. Операторы инвестируют в защиту от мошенничества, DDoS-атак и обеспечивают конфиденциальность данных пользователей. Эти меры часто превосходят стандарты, установленные для других цифровых сервисов. Еще во время работы в Космобет, Михаил Зборовский настаивал на использовании передовых IT-решений для защиты данных клиентов.

Categories Uncategorized

Mykhailo Zborovskyi: боротьба з залежністю – пріоритет відповідальних брендів

Проблема ігрової залежності вже не перший рік, є ключовим етичним та соціальним викликом для індустрії азартних ігор. Експерт зі стратегічного розвитку iGaming продуктів Mykhailo Zborovskyi наголошує, що в легальному гемблінгу (приклад Cosmobet) запобігання залежності – це не просто нормативна вимога, а фундаментальна бізнес-стратегія. Вона забезпечує довгострокову стійкість і формує капітал довіри між оператором та клієнтом. Далі ми обговоримо нинішній стан справ, та який інструментарій вже доступний операторам.

Проактивна політика

Для ліцензованих компаній відповідальна гра – це питання етичного обов’язку та бізнес-моделі. На відміну від нелегальних мереж, які стимулюють надмірну гру, легальний бізнес зацікавлений у здоровій клієнтській базі. Клієнти, які грають у межах своїх фінансових можливостей, є стійкішими та передбачуваними.

Ключові інструменти профілактики залежності:

  • Можливість встановити максимальну суму, яку можна програти чи внести за певний період.
  • Обов’язкові нагадування про тривалість гри, що змушують зробити паузу.
  • Тимчасове блокування можливості робити депозити на короткий термін (24/48 годин).
  • Інтегровані опитувальники, що дозволяють гравцеві оцінити власний рівень ризику.

Mykhailo Zborovskyi наголошує, за час роботи в Cosmobet, я переконався:

“Наявність надійних інструментів запобігання залежності є потужною конкурентною перевагою, що формує довіру у клієнтів. Користувачі обирають ті бренди, які демонструють турботу про їхнє фінансове та ментальне здоров’я.”

Легалізація, як інструмент контролю

До легалізації проблема ігрової залежності була абсолютно неконтрольованою. Тіньовий ринок не мав жодних зобов’язань перед гравцями. Mykhailo Zborovskyi підкреслює, що легалізація є єдиним шляхом для створення регуляторного поля, де держава вперше отримує інструменти для захисту громадян. Вона дає можливість ідентифікувати гравців і захистити його.

Важливим механізмом став Державний Реєстр осіб, яким обмежено доступ до гральних закладів або участь в азартних іграх. Цей інструмент дозволяє гравцям, їхнім родичам або регулятору ініціювати самовиключення. Це є найсильнішим юридичним запобіжником, який повністю блокує доступ людини до легальних платформ.

Categories Uncategorized

Mykhailo Zborovskyi: Expansion of Ukrainian iGaming solutions into global markets

The Ukrainian IT sector has historically had a significant impact on the global software development market, and the iGaming industry is no exception. As Mykhailo Zborovskyi, an expert in strategic development of iGaming products, notes: “Ukraine has all the prerequisites to turn its developments, from back-end platforms and analytical systems to ready-made gaming solutions, into a powerful export product. For example, Cosmobet already has a number of achievements in this area.” Our key competitive advantage lies in the high quality of our engineering personnel, technological flexibility, and experience working in a complex regulatory environment.

Competitive advantages of our IT sector

Ukrainian IT companies working in the gambling industry have accumulated unique experience in creating reliable and scalable platforms. These solutions are already adapted to work with large amounts of data and high transaction security requirements. The main advantages of Ukrainian product exports:

  1. Quality of engineers. Our developers have deep expertise in FinTech and complex game mechanics, which allows them to create products that outperform competitors in terms of speed and stability.
  2. Resilience. Experience working in conditions of war and constant cyber threats has forced Ukrainian teams to implement the highest standards of cybersecurity.
  3. Flexibility and speed. Our product teams are able to quickly adapt solutions to the specific requirements of different jurisdictions.

Mykhailo Zborovskyi recalls: “When I worked with Cosmobet, we knew that the Ukrainian market was extremely competitive, so we chose the best specialists in each field.”

Challenges of global adaptation

A key barrier to global expansion is the legal and regulatory fragmentation of the global market. For Ukrainian software to become a full-fledged export commodity, it must be successfully certified and licensed.

  • The US and Canada require modular architecture, as regulations vary from state to state, as well as tight integration with local payment systems.
  • Latin America requires localization for unique regional payment methods, as well as rapid adaptation to new regulatory laws.
  • Asia focuses on mobile optimization, support for huge traffic, and specific cultural features of the game.

To overcome these challenges, Ukrainian companies must invest in consulting and obtaining international certificates (e.g., GLI). Such actions will confirm our compliance with international standards and demonstrate the seriousness of Ukrainian entrepreneurs’ intentions.

The prospect of international markets

Expert Mykhailo Zborovskyi, Cosmobet visionary (formerly), sees this expansion as an opportunity not only for the IT sector, but also for promoting Ukraine’s image as a technological powerhouse. Our solutions are already being integrated into various global companies.

The export of Ukrainian iGaming products will have a double effect: “It will provide foreign currency inflows into the country and demonstrate to the world that, despite the war, Ukrainian product engineering remains a leader in the development of digital solutions.” Focusing on technological innovation is the right strategy to ensure the sustainability of Ukrainian IT exports.